Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 y cada color es definido por un conjunto de valores escritos entre paréntesis (correspondientes a valores "R", "G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0,0,0). La combinación de dos colores a su máximo valor de 255 con un tercero con valor 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma, aparecen los colores amarillo (255,255,0), cian (0,255,255) y magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo valor (255,255,255).
El conjunto de todos los colores también se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.
HTML
En las pantallas, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Las pantallas se dividen en puntos minúsculos llamados píxeles formados por tres subpíxeles de colores primarios de luz, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color, mediante la fórmula 63=216. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit (resultante de 224), posibilitó el uso de 16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en numeración hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, cuyos valores respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensión 6.
Se procura que los píxeles sean de un color tal que cuanto más saturado sea, será mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la producción de colores con este sistema tiene limitaciones:
- La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólo pueden ser obtenidos los colores interiores del triángulo formado por los tres colores primarios de luz.
- La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromáticos.
- Las diversas pantallas no son iguales exactamente, además de ser configurables por los usuarios, con lo cual varios parámetros pueden variar.
Codificación hexadecimal del color.
La codificación dodecadecimal del color permite expresar fácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notación hexadecimal, como en el lenguaje HTML y en JavaScript. Este sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB .| Negro | #000000 | Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00 |
| Blanco | #FFFFFF | Los tres canales están al máximo FF, FF y FF |
- decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal
| Rojo | #ff0000 | El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo |
| Verde | #00ff00 | El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo |
| Azul | #0000ff | El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo |
| Amarillo | #ffff00 | Los canales rojo y verde están al máximo |
| Cian | #00ffff | Los canales azul y verde están al máximo |
| Magenta | #ff00ff | Los canales rojo y azul están al máximo |
| Gris claro | #D0D0D0 | Los tres canales tienen la misma intensidad |
| Gris oscuro | #5e5e5e | Los tres canales tienen la misma intensidad |
| Color | Hexadecimal | Color | Hexadecimal | Color | Hexadecimal | Color | Hexadecimal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cyan | #00ffff | black | #000000 | blue | #0000ff | fucsia | #ff00ff |
| gray | #808080 | green | #008000 | lime | #00ff00 | marrón | #800000 |
| navy | #000080 | olive | #808000 | purple | #800080 | red | #ff0000 |
| silver | #c0c0c0 | teal | #008080 | white | #ffffff | yellow | #ffff00 |
Los colores más saturados y los más luminosos
Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las características indicadas en el gráfico adjunto:Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendrá la forma:
- (ir, ig, ib)
Si situamos los colores obtenidos en el gráfico, tenemos que:
- Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sitúa en el vértice correspondiente al color de coeficiente no nulo.
- Si un coeficiente es nulo, el color se sitúa en uno de los lados del triángulo: el conjunto de todos ellos son los colores más saturados.
- Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sitúa en un punto del interior; cuanto más parecidos sean los tres coeficientes, más cerca estará del blanco (en el centro).
| 100, 50, 0 | #643200 | Marrón oscuro |
| 200, 100, 0 | #c86400 | Marrón claro |
| 150, 75, 0 | #964b00 | Marrón |
Los colores que presentan la máxima saturación y la máxima luminosidad a la vez, son los que reúnen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores más saturados y más luminosos siguen la siguiente secuencia:
| amarillo (255,255,0) | verde (0,255,0) | cian (0,255,255) | |
| rojo (255,0,0) | azul (0,0,255) | ||
| rojo (255,0,0) | magenta (255,0,255) |

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